это автономный шлем виртуальной реальности, для работы которого не нужны сторонние решения в виде ПК или консоли. Сердцем нового шлема стал новый процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 c увеличенной оперативной памятью до 8 ГБ. Угол обзора 110 градусов по горизонтали и 92 по вертикали. Стоит помнить, что данные величины условны и зависят от строения лица и от факта, носит ли игрок очки. Для покупки доступны два варианта шлема — на 128 ГБ и на 512 ГБ. Шлем слегка сбавил в весе по сравнению с Quest 2 — примерно 512 грамм, с базовой лицевой накладкой и ремешками крепления.
В отличие от предыдущей итерации шлема, в Quest 3 используются два экрана разрешением 2064х2208 на каждый глаз при частоте обновления до 120 ГЦ, что является рекордным в линейке Quest. К огромному сожалению, экраны все еще LCD, а не Oled, какими были в первой версии или в недавнем PSVR2. Не ждите от Quest 3 глубоких черных цветов. Или адаптивной подсветки, какая была в Quest Pro.
главные недостатки нового шлема. Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше.
Quest 3 обеспечивает значительный скачок в качестве графики. Несмотря на то, что разрешение по сравнению с Quest 2 улучшилось не на 30%, но повышенная четкость и разборчивость текста заметны сразу. Для пользователей, перешедших с оригинальной модели Quest, разница еще более ощутима. Разрешение для каждого глаза в Quest 3 составляет 2064x2208, по сравнению с 1832x1900 в Quest 2, а частота обновления достигает 120 Гц, хотя эта функция пока находится на "экспериментальной" стадии и требует поддержки приложений.